雕刻的下一个也是最决定性的阶段是通过各种类型的凿子对表面进行详细的建模-爪凿(似乎是希腊在公元前560年发明的),平凿和圆凿。这些凿子通常是倾斜和垂直使用的,通常是短而轻柔的冲程。
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建模后,先用合适形状和规格的木锉将表面弄平,然后再用磨料(可能是金刚砂屑和粉末,然后是浮石粉)进行更好的平滑处理。这种平滑处理并没有产生很多罗马和最近雕塑的高光泽度。为了获得光泽,需要使用更精细的研磨剂(例如腻子粉或胭脂)对表面进行抛光。最终,从公元前500年开始,希腊采用迷惑技术对雕像进行了彩绘,并附加了所有金属配件。
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为了救济,程序大致相同。首先,必须在准备好的图块上草绘主题。然后,用钻头在更深的浮雕上切出轮廓,然后依次使用凿子,锉刀和磨料。通常,希腊浮雕雕刻家所雕刻的部分距正面的距离不会比该部分的有效建模所要求的要远。因此,背景往往不是水平的,人物和人物部分的设置深度更受光学而非自然关系的支配。