为了浮雕,很自然地可以在准备好的表面上勾勒出对象并从该草图中进行素描,但是直到希腊文化时期,希腊的大理石雕塑家在雕刻雕像时都没有使用详细的模型,因此可以从完成和未完成的作品中合理地推断出这一点。作品。首先,直到上个世纪的公元前,才有任何指向系统的痕迹-将模型上确定的位置精确地转移到要雕刻最终雕像的模块上的方法-甚至是这些点相距足够远,可以大面积进行徒手雕刻。
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其次,在山前雕塑中,至少必须事先准确计划人物之间的关系,团队中的各个雕塑家可以根据自己的喜好开发他们的人物窗帘。这在希腊奥林匹亚的宙斯神庙的西部山墙中非常明显,在某些人物上,褶皱的处理是过时的,而在另一些人物上,褶皱的处理则是不合时宜的。
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从风格的识别与大理石雕像的识别之间,青铜雕像通常也必须依赖雕刻,大概是原始人物的雕刻,并且在第二世纪之前几乎没有建议在这种流畅的造型完成作品中提出任何建议。这是由软粘土或蜡鼓励的。更令人惊讶的是,在兵马俑中也没有这种塑性模型。显然,希腊的雕刻传统是建立在雕刻基础上并加以固定的。